Reproduzam a parte principal do jogo “Flappy Bird”, mostrado acima. O jogo já deve começar com o pássaro se movendo. Use a cartela de sprites que está nesse link para desenhar todos os elementos do jogo. Organize e implemente da maneira que achar melhor, contanto que existam pelo menos três classes: Passaro
, para representar o pássaro, Cano
, para representar um cano, e FlappyBird
, a classe principal do jogo.
O arquivo framework.zip contém as classes do framework que estamos usando, copie-as para a pasta de arquivos .java
do projeto que você criou (no BlueJ, Eclipse ou Idea).
Use esse link para enviar o Laboratórios 5, enviando um arquivo .zip
contendo todos os arquivos .java
do seu projeto. O prazo para envio é terça-feira, dia 25/10/2016.
Última Atualização: 2016-12-09 11:49