Materiais da GDP Apresentações
Eis os slides que contem apresentações da GDP

Apresentação da GDP


Material de Treinamentos da GDP
Abaixo estão alguns Slides de Treinamentos da GDP abertos a todos.

Programação C++ I
Programação C++ II
Programação C++ II (STL)
Programação C++ III
Computação Gráfica I
Computação Gráfica II

Programação de Interface Visual


Ferramentas de Programação
Eis as Ferramentas necessárias para podermos trabalhar:

Compilador G++ (GNU)

MinGW Developer Studio (IDE)

Shader Maker (GLSL IDE)


Material de Estudo do Portal (Antigo)
Abaixo estão Apostilas e Tutoriais antigos:

Tutorial Allegro

Enciclopédia Allegro


Referencias Bibliograficas
Eis os livros que contem (alguns em parte, outros em sua totalidade) o conteúdo de alguns tópicos do treinamento da GDP

A linguagem de programação C++, Bjarne Stroustrup (C++ Aprofundado)
C++: Como Programar, M.D. DEITEL, PAUL J. DEITEL (C++ Básico e Intermediário)
Game Programming All in One, Jonathan S. Harbour (Programação de Jogos Básica)
Advanced 2D Game Development, Jonathan S. Harbour (Programação de Jogos Avançada)
Beginning OpenGL Game Programming, Luke Benstead (Programação de Jogos 3D Básica)
More OpenGL Game Programming, Dave Astle (Programação de Jogos 3D Avançada)