Apresentação da GDP
Material de Treinamentos da GDPAbaixo estão alguns Slides de Treinamentos da GDP abertos a todos.
Programação C++ I Programação C++ II Programação C++ II (STL) Programação C++ III Computação Gráfica I Computação Gráfica II Programação de Interface Visual
Ferramentas de Programação
Compilador G++ (GNU)
MinGW Developer Studio (IDE)
Shader Maker (GLSL IDE)
Material de Estudo do Portal (Antigo) Abaixo estão Apostilas e Tutoriais antigos:
Tutorial Allegro
Enciclopédia Allegro
Referencias Bibliograficas Eis os livros que contem (alguns em parte, outros em sua totalidade) o conteúdo de alguns tópicos do treinamento da GDP
A linguagem de programação C++, Bjarne Stroustrup (C++ Aprofundado)C++: Como Programar, M.D. DEITEL, PAUL J. DEITEL (C++ Básico e Intermediário)Game Programming All in One, Jonathan S. Harbour (Programação de Jogos Básica) Advanced 2D Game Development, Jonathan S. Harbour (Programação de Jogos Avançada) Beginning OpenGL Game Programming, Luke Benstead (Programação de Jogos 3D Básica)More OpenGL Game Programming, Dave Astle (Programação de Jogos 3D Avançada)